罪恶装备攻略结局怎么样啊:新手全剧情通关路径

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罪恶装备攻略结局怎么样啊:新手全剧情通关路径

罪恶装备攻略结局怎么样啊?刚接触《GUILTY GEAR -STRIVE-》(下文简称GGST)的PC/主机玩家,最关心的就是剧情模式怎么推、真结局条件是什么。这篇攻略面向零基础,用Step步骤带你走完主线,并说清每个角色的结局差异。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前Steam/PS5版Ver.1.38)。

Step1:先分清“剧情模式”和“街机模式”的结局差异

很多新手把两种模式混为一谈,其实结局机制完全不同:剧情模式(Story Mode)是纯动画电影,约4小时,全程无操作,播完直接给“THE END”,全角色共用一条主线结局——不存在分支选择。而街机模式(Arcade Mode)才是每个角色独立结局,打8场固定顺序的对战,看角色专属ED动画。

实测结论:我这边通关剧情模式约3小时47分钟,全程按“跳过已读”也至少需要2小时以上,别指望10分钟速通。

Step2:街机模式真结局的前置条件——难度与续关

关于“罪恶装备攻略结局怎么样啊”这个问题,街机模式的结局好坏直接取决于你是否续关。默认设置下:难度选“普通”或更高,全程不用Continue(续关)通关,ED结束后会追加一段隐藏的“真结局”尾页,画面会标注“FIN.”字样。若中途续过关,只播放标准ED,且不解锁该角色的第3张配色

各角色街机路线第8场固定为Boss战(如Sol的最终对手是I-No,Ky的最终对手是Sol),Boss伤害约1.2倍、防御力约0.85倍【实测待补:不同版本难度系数有微调】。建议新手难度选“普通”,别选“简单”——简单难度通关虽能看ED,但系统判定为“练习模式记录”,不计入画廊完成度。

Step3:想拿白金/全成就,结局收集才是大头

如果你问“结局怎么样啊”是想刷全成就,那重点不是打一遍,而是收集全25名角色的街机结局(含DLC角色)。每个角色通关一次,累计约200场对战(每场约3~5分钟),预留至少12小时的纯战斗时间。捷径是:把对手强度调为“1级”且关闭“自动回血”,但注意——难度低于“普通”时,第8场Boss不会登场,取而代之的是普通对手,结局动画相同但缺少Boss战插画,画廊收集率会卡在98%。

Step4:结局解锁后的奖励与画廊收集对照

通关结局后,主菜单“图鉴(Gallery)”会解锁对应条目。这里给一个自制的对照结论:剧情模式全通=解锁“故事”分类全部CG(共41张);街机模式每通一人=解锁“插画”分类1张立绘+该角色的“设定图”1张。全结局收集的最终奖励是隐藏配色“EX Shadow”(全员可用),但需要同时满足两个条件:

  1. 全角色街机结局达成(含DLC,当前版本共25人);
  2. 剧情模式所有章节的“跳过”标记为“已读”。

我亲测第2条有个坑:剧情模式快进(按住×键)不算“已读”,必须用“自动播放”或手动逐句点按,否则通关后画廊角落的感叹号不会消失。

进阶技巧:速刷结局的配装与路线建议

如果你只是想快速看结局而不是练技术,推荐用May或Leo这两个角色。原因:May的“海豚攻击”(623S)在低难度下能无限压制电脑AI,实测每局时长压缩到1分50秒左右;Leo的“背身架势”会让普通难度电脑完全放弃防御,连招容错率高。不推荐用Zato-1或Jack-O',操作复杂度高,新手容易掉血续关。

路线建议:每打完一场,手动返回主菜单再进街机模式——别用“继续游戏”,否则系统会默认沿用上一次的难度与辅助设置,可能出现“关闭了Boss战”却没察觉的情况。另外,街机模式第3场后电脑AI会开始“读指令”凹必杀,对策是只用牵制技(远S或HS),别硬拼近战。

常见问题

罪恶装备剧情模式有两个结局吗?

严格说没有。GGST的剧情模式是单线叙事,全角色共享一个结局(ED动画为同一段),不存在选分支或好感度影响结局的机制。你看到的“两个结局”说法,多半是把街机模式的普通ED与真结局尾页误当成双结局——真结局尾页只是ED播完后追加的一张静态图加一句台词,不改变剧情走向。

街机模式真结局怎么出?

条件就两条:难度普通或以上+全程零续关。满足后第8场Boss战胜利,ED播放完毕后会自动切入一段约20秒的追加画面,显示“FIN.”字样。如果中途失败选了“继续”,即使最终通关,追加画面也不会出现。另外,DLC角色(如Slayer、A.B.A)的街机路线同样适用此规则。

通关后没解锁画廊插画怎么办?

先检查是否漏掉剧情模式的“已读”标记(快进不算),再确认街机模式是否用“简单”难度通的——简单难度不记录结局。若都正常,试试重启游戏并进入一次在线大厅,画廊进度有时需要同步网络存档才刷新。这个BUG在Ver.1.30版本后仍偶发【实测待补:官方论坛反馈集中在PS4版】。

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