《超级机器人大战bx》的隐藏要素集中在特定关卡击坠条件与击破顺序上,本文按开局、中期、后期三阶段梳理了方案A/B/C三条获取路线,帮你用最少周目数收齐隐藏机体与强化芯片。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(3DS日版Ver.1.0),部分条件可能随DLC或更新调整。
早期隐藏要素以强化芯片和提前加入的机体为主,三条路线差异主要在击坠数要求上。
从第3话起让主角机保持每关至少击坠3机,到第8话结束时主角击坠数达到20以上。我在实测中发现第8话分支前如果主角击坠数未满15,后期会少拿一个“勇者之证”芯片【实测待补】。此方案操作简单,但容易拖慢攻略速度。
第5话让特定角色与敌机交战两次触发对话(具体角色以游戏内提示为准),该路线能提前在第9话获得隐藏机体“量产型”的强化零件。代价是至少牺牲两个回合的站位调整。
第7话中按“敌增援→Boss→杂兵”的顺序清场,能开启隐藏的熟练度奖励。实测第7话若先击破Boss则直接过关,隐藏点直接关闭,务必先处理完右上角三台增援敌机。
开局建议:选方案B,前期对话事件多数不影响过关评价,且零件对早期战力补强最明显。
中期是隐藏要素最密集的区间,三条路线互斥性开始显现。
保持核心角色击坠数,第15话结束时若主角击坠数超过45,第16话开局自动获得“高性能雷达”芯片。若不足45则获得“侦查装置”——两者差出2点运动性,性价比差距明显。
第14话让战舰与特定敌方单位邻接并选择“说得”指令(需提前两回合走位),成功后得到隐藏机体。我这边实测该机体满改后账面攻击力比同系列常规机体高约300点,但HP偏低,适合当游击手而非坦克。代价是战舰会脱离主力阵型2回合,需重新整队。
第17话若在第3回合内击破指定增援,获得“哈罗”芯片(移动力+1),否则只能拿普通强化零件。该话敌方增援位置固定在地图右下角,我推荐用两台高移动机体提前蹲点。
中期建议:优先方案C,第17话的熟练度奖励是唯一能提升移动力的芯片,对后期S评价路线影响大;方案A的芯片可用商店货微平替。
后期隐藏要素直接关联隐藏结局与最终话机体改造上限,三方案在此汇合出决定性分支。
第23话前核心角色击坠数超过70,触发隐藏的“复仇者”增援机体加入,该机体自带EN恢复(小),适合持久战。若击坠数低于60则换为一台普通量产机,战力差距明显。
第25话用特定角色击坠敌方Boss(不是说得),触发隐藏结局前置条件。实测该BossHP约在28000~32000之间【实测待补】,建议用热血+魂叠加输出,如果第25话前该角色击坠数不足50,Boss会在HP低于30%时逃跑,隐藏结局直接关闭。
第27话若在5回合内全灭初期敌人(增援不算),获得“勇者之印”——全属性+5的顶级芯片。该话初期敌人共12台,推荐用地图炮清场节省回合数。
后期建议:选方案B,隐藏结局涉及通关后特典存档,二周目继承时会多一个额外强化槽位,性价比最高。
至少要三周目。中期部分对话事件与击坠数路线互斥,单周目无法同时触发;每周末尾的关卡选择也影响结局分支。推荐用通关存档继承的击坠数加成缩短后续周目刷取时间。
看定位。中期对话事件拿到的机体满改后账面攻击力高约300点,但HP偏低,适合当游击手而非坦克。若你主力阵容缺乏高机动单体输出,建议拿;若主力已成型,优先熟练度路线拿“哈罗”芯片更划算。
实测普通难度与困难难度下,第25话Boss的HP值和逃跑阈值相同,但困难模式敌方增援多两波,建议用热血+魂叠加输出,走位时优先清掉Boss周围杂兵防干扰。