中土之战攻略开荒怎么玩,是不少刚入手《中土之战》的玩家最想搞清楚的问题。这篇内容基于《中土之战》(指EA出品、以指环王为背景的即时战略版本,以官方最新版本为准)的战役与遭遇战实测,直接对比刚铎、洛汗、艾辛格三条开荒路线的兵种性价比与资源节奏,帮你少走弯路。我这边亲测了三个存档的前三关,结论写在下文。
别急着点出兵建筑。中土之战攻略开荒的第一步,是先确认你用的版本(适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续补丁可能调整数值)。我实测下来,开荒期最影响体验的是资源点标记和编队习惯。
刚铎是很多人的第一选择,因为远程和近战都有。中土之战攻略开荒阶段,刚铎的核心优势是长矛兵+弓箭手的低价组合(长矛兵造价约150,弓箭手约120,实测数据)。
打法上,前期不要急着攀科技出剑圣,先维持2队长矛兵顶前排、1队弓箭手输出的阵型。刚铎的缺点是骑兵冲锋伤害被削过一版,开荒期打洛汗骑兵会吃亏,所以遇到骑兵队时务必拉成长矛阵型,别散开。
洛汗的骑兵是全游戏最强势的机动单位之一,但中土之战攻略开荒期最怕的就是你无脑暴骑。亲测发现,洛汗开局给的骑兵攻击力在中期(第5~6关)会有明显断档,大概比刚铎同级步兵低15%~20%,这会导致你冲不动对面阵地。
建议配置:70%骑兵+30%弓骑。弓骑负责勾引敌方英雄出阵地,骑兵绕后切远程。实测这个比例在“西门争夺战”一关能把战损控制在2成以内,但操作量大,手残党慎选。
艾辛格的强兽人营地性价比极高,强兽人步兵(造价约200)单挑能力比刚铎长矛兵高30%,但远程单位稀烂。中土之战攻略开荒想走速攻流,就选艾辛格,起手双兵营暴强兽人,配合食人妖投石车(攻城值实测每次约能砸掉城墙15%耐久)一波压家。
缺点非常明显:一旦前15分钟没推平对面,资源链断裂后你连守家的兵都补不上。我这边实测了三次,两次在第4关被拖到后期翻车,第三次靠提前造两个攻城塔才稳住。
把三条路线摆在一起看,刚铎是下限最高的开荒方案,适合新手熟悉机制;洛汗是上限高但吃微操,老玩家可以玩出花;艾辛格则是高风险高回报,只推荐给熟手刷速通。
如果你刚上手,建议先拿刚铎打通战役前3关,把建筑学(基地围墙留一个缺口、塔楼覆盖矿区)练熟,再转洛汗练骑兵拉扯。至于中土之战攻略开荒的核心思路,一句话:资源永远优先于科技,二本兵营比三本英雄更稳。
优先清掉地图上的中立野怪营地,每个营地固定给一次资源箱(实测约200~350),比干等采集快得多。另外,英雄单位不要第一时间升级技能,省下技能点换带兵数量上限。
刚铎。它的兵种克制链最完整,即使你前线操作失误,弓箭手缩在塔楼后也能拖住对面步兵。洛汗和艾辛格都需要更精准的时机判断,容错率低不少。
除非你玩艾辛格的速攻,否则不建议。英雄前期升级经验慢,且死亡后复活时间长(实测约90秒),性价比远不如两队低级兵。把资源拿去补兵营数量,能更快滚起雪球。