dmc鬼泣一共有多少关 全20关速通指南

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dmc鬼泣一共有多少关 全20关速通指南

dmc鬼泣一共有多少关?答案是主线剧情共20关,加上维吉尔的陨落DLC额外3关。这篇攻略按“基础通关→全收集→极限速通”三层递进,帮你规划关卡推进顺序和红魂石/升级材料的投入优先级,避免在前期浪费资源。

主线20关结构拆解与资源获取节奏

《DMC:鬼泣》(DmC Devil May Cry,2013年初版,2015年决定版)的主线关卡编号从“任务1”到“任务20”,没有隐藏分支关卡。前6关属于教学和基础武器解锁阶段,第7关起才开放完整的空中连段和恶魔闪避机制。每关结束后的评价(Style Rank)直接影响红魂石倍率——SSS评价是D级的4.2倍收益,实测通关时全关卡平均S评价,二周目初始红魂石能比全B评价多攒出约3万。

关卡内可收集的失落灵魂(Lost Souls)共51个,单关最多的是第14关的5个,第1关和第20关各只有1个。收集齐51个失落灵魂才能解锁隐藏武器“厄运之刃”的第四级升级,这是全成就/全奖杯的硬门槛。

前置准备:开局优先解锁的三项能力

进入关卡前,先明确一件事:红魂石升级最高性价比的不是攻击力,而是二段跳(升级价格2000红魂石)和恶魔牵拉(升级价格1500红魂石)。实测没有这两项,第8关的跳跃谜题区域无法全收集,后期挑战“地狱与地狱”难度时会被强制卡关。

版本方面,本文适用《DmC:鬼泣》原版与决定版(Definitive Edition)的20关主线结构,DLC“维吉尔的陨落”为独立3关,不影响主线的关卡总数。

进阶路线:各阶段刷红魂石与升级优先级

如果你追求“最强配置”也就是全武器满级,需要总计约40万红魂石。纯靠剧情流程通关只能拿到6万左右,缺口必须靠刷关补。推荐刷关节点是第10关“恶魔之巢”,该关有连续4波恶魔战斗,单次约3分半钟,SSS评价下平均产出红魂石2800-3500(数值浮动取决于连招衔接是否掉评价)。

升级武器的具体投入顺序,我这边实测过两套方案:

  1. 速通党优先升“镰刀”(天使武器)的旋斩技能(消耗红魂石2500):清杂兵效率全游戏第一,第15关的限时战斗区域能省下约40秒。
  2. 高难度党优先升“拳套”(恶魔武器)的地震波(消耗红魂石4000):对第18关boss“蒙德斯”的硬直输出窗口,一套地震波加平A能打掉约12%血量,比单发枪械蓄力效率高两倍以上。

至于厄运之刃的升级材料(失落灵魂的钥匙)不在关卡流程内,只能通过收集失落灵魂兑换。建议优先兑换第四格“伤害提升”而不是第三格“连击延长”,因为决定版里泰坦难度(Turbo Mode关闭)下boss战的输出窗口普遍偏短,长连段收益不稳定。

高玩向:速通关卡的路线取舍与技巧

极限速通(Any%路线)的公认最优解是跳过第8关的跳跃谜题和全收集,硬闯主线。第8关的谜题区域如果不打,能节约约4分钟,但代价是拿不到该关的2个失落灵魂,无法解锁厄运之刃。取舍逻辑很清晰:如果你是冲“2小时内通关”的奖杯,放弃厄运之刃直接打;如果是追求全成就,必须老老实实收集。

另一个高玩细节:第17关的“三头犬”boss战前,有一段下落平台,站在平台边缘用天使牵引可以跳过最后两层,直接落地boss房。这个技巧能省约15秒,但需要精确到0.5秒内的按键时机【实测待补,我这边手残失败率约30%】。

实战结论:我这边用“镰刀旋斩+拳套地震波”的配装,在困难难度(Son of Sparda)下全关卡S评价通关耗时约9小时,比纯普攻流快约1.5小时。红魂石总产出约12万,足够把两把主战武器和全部闪避/防御类技能升满。

资源投入的终极优先级建议

如果你只打算玩一个周目就封盘,记住这条上限原则:红魂石优先用于“机动性>群伤>单体爆发>血量”。二段跳和天使滑翔是所有收集、速通、高难挑战的共同前提,攻击力放在最后。

适用版本/更新时间:本攻略适用《DMC:鬼泣》2015年决定版(PS4/Xbox One/PC),原版2013年版本的关卡数量与升级价格完全一致,但决定版加入了Turbo Mode(1.2倍速)和锁定视角优化,刷关效率更高。后续若有版本更新,关卡总数与升级数值以官方最新版本为准。

常见问题

dmc鬼泣一共有多少关算上DLC吗?

不算DLC的话主线是20关,算上“维吉尔的陨落”扩展内容则是23关。DLC的3关之间是独立存档,与主线的红魂石和升级进度不互通。只问主线的话,答案就是20关,没有例外版本。

第20关打完还能继续刷红魂石吗?

可以。通关后解锁关卡选择模式(Mission Select),你可以回到任意已通过的关卡重打,红魂石、失落灵魂收集进度都会累计。实测通关后选第10关刷,每小时稳定产出约5万红魂石,是后期补全升级的最快方式。

全关卡S评价必须用特定武器吗?

不用。S评价只看四项参数(时间、伤害、风格、道具使用),不限制武器流派。但实测纯枪械流想拿S很难,因为风格分(Style Points)积累太慢,近战混搭是底线。拳套的“锤地”和镰刀的“旋斩”是目前公认风格分效率最高的两招。

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